Ace Combat 8: Wings of Theve

De Ace Combat Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Ace Combat 8 Steam Capsule.jpg

Ace Combat 8: Wings of Theve é ​​o próximo jogo de simulação de vôo arcade desenvolvido pela Bandai Namco Aces e publicado pela Bandai Namco Entertainment. Com lançamento previsto para 2026, Wings of Theve será o 18º jogo da franquia Ace Combat e o nono jogo da “Série Numerada” após Ace Combat 7: Skies Unknown. Wings of Theve será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Microsoft Windows via Steam.

A campanha single-player de Wings of Theve se passa em 2029 no universo de Strangereal. Os jogadores assumem o controle de "Rex", —um piloto da Marinha da Federação de Usea Central (FCU) a bordo do porta-aviões FCU Endurance — durante um conflito entre a FCU e a República de Sotoa. Rex é originalmente o oficial de sistemas de armas de Jan "Rex" Cope, um ás supostamente lendário da FCU apelidado com o codinome de "Wings of Theve". No início do conflito, a dupla é abatida e Cope é morto em combate, obrigando o protagonista a assumir seu manto para manter viva sua lenda. Rex se torna o líder do Esquadrão Joker e se junta a sério na luta contra os invasores sotoanos.

A campanha do jogo marca as primeiras aparições na franquia da FCU e de Sotoa; a FCU anteriormente só aparecia em materiais secundários (mais notavelmente como o núcleo das Forças Aliadas do Estado Independente em Ace Combat 04: Shattered Skies), enquanto Sotoa só apareceu no mapa mundial.

Wings of Theve também contará com modo multijogador em multiplataforma, incluindo alguma forma de cooperação, mas não há mais detalhes disponíveis.

Enredo

Sinopse

Após os eventos de Ace Combat 7: Skies Unknown, a FCU absorveu as outras nações do continente Useano como estados membros. Antes dos eventos de Ace Combat 8, um aviador naval da FCU chamado Jan "Rex" Cope tornou-se reverenciado com o apelido de "Wings of Theve" (em homenagem à capital da FCU, Theve) através da influência das mídias sociais, exagerando suas habilidades ao status de lendário.

Em julho de 2029, Sotoa invade a FCU. O personagem do jogador, que servindo como oficial de sistemas de armas do F/A-18F Super Hornet de Cope, é abatido durante um combate. Cope se afoga no mar, mas o personagem do jogador consegue recuperar suas placas de identificação e nada até a superfície antes de ser resgatado pelo porta-aviões Endurance. Para manter o moral e manter viva a lenda dos Wings of Theve, o personagem do jogador é instruído a adotar o indicativo e o codinome de Cope como seu, tornando-se o novo "Rex". Eles são então colocados no comando do Esquadrão Joker e ordenados a defender a FCU da invasão sotoana.

Personagens

Veja também: Personagens de Ace Combat 8: Wings of Theve

Rex será o personagem do jogador. Outros membros do Esquadrão Joker incluem: Professor, Tasha e Noise. A diretora executiva da FCU Endurance é Jessica Pike. Outros personagens que aparecerão incluem um oficial desconhecido e uma oficial desconhecida.

Aeronaves

A aeronave de cobertura para Wings of Theve é ​​o multifuncional F/A-18E Super Hornet. O F/A-18E foi escolhido especificamente devido ao foco da história nas operações de porta-aviões, e foi preferido ao F-35C Lightning II (que ainda não apareceu em Wings of Theve) por seu reconhecimento mundial como uma aeronave baseada em porta-aviões após o lançamento de Top Gun: Maverick (franquia que em parceria com a Bandai, lançou uma DLC temática para Skies Unknown que também adicionou o F/A-18E a esse jogo). Além do F/A-18E, Wings of Theve também incluirá a variante F/A-18F de assento duplo e o F/A-18C clássico, marcando a primeira aparição do F/A-18C na franquia Ace Combat desde Ace Combat Zero: The Belkan War 20 anos antes. Outras aeronaves jogáveis ​​incluirão uma variante não identificada do A-6E Intruder.

O Su-57 retornará como uma aeronave antagonista pilotada pelo Esquadrão Shadow. Um Flanker não identificado e um MiG não identificado também apareceram no trailer de anúncio. Nenhuma dessas aeronaves foi confirmada como jogável ainda.

Outras aeronaves que apareceram no trailer, todas suspeitas de serem impossíveis de jogar, incluem o E-2C Hawkeye, o UH-60 Black Hawk, o MQ-9 Reaper (fazendo sua estreia no Ace Combat) e um avião de carga não identificado.

Apesar das tentativas de incluir caças coreanos e chineses no jogo, nenhum deles aparecerá.

Gameplay

Visão da cabine em Ace Combat 8: Wings of Theve; observe o direcional ao lado do radar e a linha em branco abaixo do QAAM.

Durante as missões, a jogabilidade parece ser semelhante a do Ace Combat 7: Skies Unknown, onde os jogadores assumem o controle de um avião de combate e destroem unidades inimigas em um ambiente 3D. Novas adições à jogabilidade incluem destruição de aeronaves capazes de danificar outras aeronaves.

Embora não confirmados, os elementos da interface do usuário no trailer de anúncio sugerem o retorno do Comando Wingman (através de um ícone de teclado direcional colocado próximo à tela do radar) e a introdução de múltiplas armas especiais durante o jogo (através do aparecimento de múltiplas bombas e tipos de mísseis em aeronaves, bem como uma linha tracejada adicional na concentração de munição do jogador).

Entre as missões, os jogadores irão interagir com seus companheiros de equipe e outros NPCs no Endurance. As cenas cinematográficas em tempo real retornam pela primeira vez desde Ace Combat: Assault Horizon; e como em Assault Horizon, os jogadores poderão mover a cabeça para olhar ao redor e iniciar botões em eventos rápidos para interagir com outros personagens.

Desenvolvimento

O sucesso inovador de Ace Combat 7: Skies Unknown, lançado em janeiro de 2019, levou a Project Aces a começar a planejar o próximo jogo da franquia Ace Combat em setembro do mesmo ano. Em uma entrevista, o diretor da marca, Kazutoki Kono, e o produtor de Skies Unknown, Manabu Shimomoto, discutiram a necessidade de levar a franquia a "um passo adiante" e considerando como "as necessidades dos jogadores estão se tornando mais diversificadas".

Em 18 de agosto de 2021, durante uma transmissão ao vivo com a equipe de desenvolvimento de Ace Combat, Kono confirmou que o próximo Ace Combat estava em produção. Ele também anunciou que a ILCA, com quem havia trabalhado anteriormente em Skies Unknown, desenvolveria o jogo em conjunto com eles. Kono explicou que agradar "muitos fãs de todos os gostos" não era uma tarefa simples para a pequena equipe da Project Aces, então a ILCA se envolveria mais profundamente, adicionando mais funcionários ao desenvolvimento do próximo jogo.

Enredo

Pré-revelação

O sucesso inovador de Ace Combat 7: Skies Unknown - lançado em janeiro de 2019 com recepção positiva da crítica e seis milhões de vendas em janeiro de 2025 (o maior na história da franquia) - levou a Project Aces a começar a planejar o próximo jogo Ace Combat em setembro de 2019. Em uma entrevista naquele mês, o diretor da marca Kazutoki Kono e o produtor de Skies Unknown Manabu Shimomoto discutiram a necessidade de avançar a franquia "um passo acima" e que “as exigências dos jogadores estão a tornar-se mais diversificadas”. Em 2021, Shimomoto comentou que o ponto de partida do projeto “depende de para quem você pergunta”; ele lembrou que o conceito do jogo foi solidificado na época em que Skies Unknown vendeu 2 milhões de cópias, conforme anunciado em julho de 2020, enquanto Masato Kanno afirmou que estava pensando no próximo jogo após o lançamento das missões do Season Pass que foram concluídas em novembro de 2019. Kono comentou que estava pensando no próximo jogo desde que a master copy de Skies Unknown foi produzida, observando que era da natureza de ser um diretor de marca.

Em 18 de agosto de 2021, durante uma transmissão ao vivo com a equipe de desenvolvimento deAce Combat, Kono confirmou que um novo jogo estava em produção, embora não tenha fornecido detalhes ou título. Ele também anunciou que a ILCA, que já havia trabalhado em Skies Unknown, desenvolveria o jogo em conjunto com eles. Kono explicou que apaziguar "muitos fãs de todos os gostos" não era uma tarefa simples para a pequena equipe da Project Aces, então a ILCA estaria mais profundamente envolvida para adicionar mais pessoal ao desenvolvimento do próximo jogo. Mais tarde, isso resultou na formação da Bandai Namco Aces em 2022. Em uma entrevista promocional de 2023 para preencher vagas abertas, foram incluídas capturas de tela de Bandai Namco Aces trabalhando no Unreal Engine 5.1. Wings of Theve foi posteriormente confirmado para ser desenvolvido no Unreal Engine 5.

Em janeiro de 2024, Wings of Theve atingiu um ponto de desenvolvimento em que Kono se sentiu confiante em compartilhar detalhes vagos sobre o jogo nas redes sociais. Chamando isso de "cocriação" com os fãs, ele começou a postar detalhes esporádicos sobre o desenvolvimento do jogo no X (anteriormente conhecido como Twitter). Alguns exemplos incluem a escala do mapa a ordem em que o jogador pode enfrentar os inimigos, o design do nível de uma missão específica, e a trilha sonora. Essas postagens continuaram em 2025, quando Kono compartilhou detalhes vagos sobre a dublagem do jogo e o ajuste da cor do céu.

Em 13 de junho de 2024, descobriu-se que o currículo do dublador inglês Mike Bodie no site de elenco Spotlight continha uma lista de jogos não anunciados. Um deles era um jogo da Bandai Namco Studios abreviado como “AC8”, onde Bodie dá voz a “Cope” e a um piloto de carga. O jogo foi listado com ano de lançamento de 2025. Após notícias, o currículo de Bodie foi temporariamente eliminado de todo o conteúdo relacionado a videogames antes de ser completamente excluído.

Pós-anúncio

Kazutoki Kono (à esquerda) e Manabu Shimomoto vestindo jaquetas temáticas de Wings of Theve.

Ace Combat 8: Wings of Theve foi oficialmente anunciado no The Game Awards 2025. Um trailer do jogo estreou juntamente com os sites oficiais em inglês e japonês Kono revelou no X (Twitter) que a equipe havia decidido que o The Game Awards 2025 seria o local do anúncio com um ano de antecedência. Em uma entrevista à Famitsu com Kono e Shimomoto, eles revelaram o roteirista principal do jogo — Sunao Katabuchi — e os compositores principais — Ryo Watanabe e Mitsuhiro Kitadani. Eles comentaram que Wings of Theve não é apenas uma evolução de Skies Unknown, mas um "aprofundamento" da fórmula do Ace Combat. Em vez de usar o trueSKY para renderização de nuvens, a equipe mudou para um motor desenvolvido internamente chamado Cloudly; um de seus objetivos é renderizar múltiplas camadas de nuvens para auxiliar os jogadores a discernir seu nível de altitude, reduzindo a dependência do visor de informações (HUD). Kono revelou que todos os elementos do jogo são renderizados em seus tamanhos reais, ao contrário de títulos anteriores como Skies Unknown, onde certos elementos eram renderizados em escala 10:1. Quando questionado sobre um Su-57 realizando o que parecia ser uma Manobra Pós-Estol, Kono mencionou que as Manobras Pós-Estol ainda estavam em desenvolvimento, mas que a manobra realizada pelo Su-57 era internamente chamada de "tiro parta". Ele explicou que esse nome fazia parte da construção do mundo do jogo, sugerindo que Sotoa poderia ter influência iraniana, semelhante à influência francesa em Erusea em Skies Unknown. Quando questionado sobre o diálogo via rádio, Kono disse acreditar que Wings of Theve possui mais linhas de diálogo gravadas do que qualquer outro jogo Ace Combat anterior, e ele e Shimomoto explicaram que o desempenho do jogador será levado em consideração de forma mais completa na escolha das falas de rádio a serem reproduzidas, incluindo as falas de "recompensa" por jogadas excepcionais.

Galeria

Vídeos

Capturas de tela

Curiosidades

  • O codinome "Wings of Theve" usado por Rex e seu ex-líder de voo é uma referência ao nome da capital da Federação da Usea Central. Antes do Ace Combat 8, a capital da FCU não tinha nome.
  • O dirigível visto no trailer de lançamento de Ace Combat 8 ​​tem uma semelhança com o Arsenal Bird. Também parece mostrar uma nova mecânica no jogo: a capacidade de causar danos através de detritos.

Referências